อุรุกวัย (หญิง) - ชิลี หญิง 18.04.2026
CONMEBOL Nations League, Women
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
18/04 17:00
รอบ 7
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 3
สถิติ อุรุกวัย (หญิง) vs ชิลี หญิง
| 0.51 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.67 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
5 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.26 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.81 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
23 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
27 |
| 13 |
ฟาวล์
|
10 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 55 |
การดวลที่ชนะ
|
55 |
| 16/21 (76%) |
การแย่งบอล |
11/19 (58%) |
| 23 |
การเคลียร์
|
23 |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 129/223 (58%) |
การจ่ายบอล |
212/323 (66%) |
| 26/78 (33%) |
ผ่านยาว |
28/74 (38%) |
| 38/82 (46%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
50/109 (46%) |
| 0.69 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.47 |
| 5/11 (45%) |
การข้าม |
7/10 (70%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.81 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.26 |
| -0.19 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.74 |
| 0.24 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.71 |
| 35% |
ครองบอล
|
65% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.14 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.91 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 6/8 (75%) |
การแย่งบอล |
8/8 (100%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
11 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 51/96 (53%) |
การจ่ายบอล |
129/186 (69%) |
| 10/34 (29%) |
ผ่านยาว |
17/37 (46%) |
| 11/31 (35%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
30/62 (48%) |
| 0.13 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.3 |
| 3/6 (50%) |
การข้าม |
5/6 (83%) |
| 0.91 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.14 |
| -0.09 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.86 |
| 0.27 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.96 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.12 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.9 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 8 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 10/13 (77%) |
การแย่งบอล |
3/11 (27%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
12 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 78/127 (61%) |
การจ่ายบอล |
83/137 (61%) |
| 16/44 (36%) |
ผ่านยาว |
11/37 (30%) |
| 27/51 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
20/47 (43%) |
| 0.56 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.17 |
| 2/5 (40%) |
การข้าม |
2/4 (50%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.9 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.12 |
| -0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.12 |
อุรุกวัย (หญิง) vs ชิลี หญิง นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Gonzalez P.
2
-
9
Pizarro E.
2
-
10
Aquino B.
1
-
2
Lacoste Gularte S.
1
-
5
Lopez Opazo N.
2
-
9
Keefe S.
2
-
10
Aedo Y.
1
-
17
Pinilla F.
1
-
6
Jimenez Donoso Y.
1
-
7
Pardo V.
1
-
20
Valencia M.
1
-
2
Olivares L.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ CONMEBOL Nations League, Women
ใครจะชนะ?
URU
- %
CHI
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
URU
- 33%
CHI
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
สถิติผู้เล่น
ภาพรวม|
การยิง|
จู่โจม|
การป้องกัน|
การรักษาประตู
ภาพรวม
เกรด
8.1
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
1
xG
0.77
ผู้ช่วย
-
xA
0.02
ยิงทั้งหมด
1
การจ่ายบอล
13/22(59%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
7.8
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
-
xG
0.18
ผู้ช่วย
-
xA
0.45
ยิงทั้งหมด
4
การจ่ายบอล
21/25(84%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
7.6
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
-
xG
0.35
ผู้ช่วย
-
xA
0.02
ยิงทั้งหมด
1
การจ่ายบอล
32/42(76%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
7.2
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
-
xG
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.17
ยิงทั้งหมด
-
การจ่ายบอล
18/32(56%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
7
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
-
xG
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.06
ยิงทั้งหมด
-
การจ่ายบอล
22/34(65%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
6.7
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
-
xG
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.01
ยิงทั้งหมด
-
การจ่ายบอล
16/24(67%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
6.6
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
-
xG
-
ผู้ช่วย
-
xA
-
ยิงทั้งหมด
-
การจ่ายบอล
21/32(66%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
6.6
นาทีที่ลงเล่น
61
เป้าหมาย
-
xG
0.02
ผู้ช่วย
-
xA
0.03
ยิงทั้งหมด
1
การจ่ายบอล
15/19(79%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
6.5
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
-
xG
0.03
ผู้ช่วย
-
xA
0.02
ยิงทั้งหมด
1
การจ่ายบอล
19/33(58%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
5.5
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
-
xG
-
ผู้ช่วย
-
xA
-
ยิงทั้งหมด
-
การจ่ายบอล
18/28(64%)
Yellow cards
1
Red cards
-
เกรด
-
นาทีที่ลงเล่น
1
เป้าหมาย
-
xG
-
ผู้ช่วย
-
xA
-
ยิงทั้งหมด
-
การจ่ายบอล
1/1(100%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
-
นาทีที่ลงเล่น
7
เป้าหมาย
-
xG
-
ผู้ช่วย
-
xA
-
ยิงทั้งหมด
-
การจ่ายบอล
2/3(67%)
Yellow cards
-
Red cards
-
ประตูที่คาดหวัง ใช้วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู โดยคำนวณจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่งการยิง มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ การยิงแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xG รวมของทีมคือผลรวมของการยิงทั้งหมด ลูกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 ค่า xG ที่สูงกว่าหมายถึงโอกาสที่ดีกว่า โดยไม่ขึ้นกับจำนวนประตูที่ทำได้จริง
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การยิง
ยิงทั้งหมด
4
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
1
บล็อคช็อต
3
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
3
การยิงนอกเขตโทษ
1
ยิงทั้งหมด
1
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
1
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
1
ยิงทั้งหมด
1
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
1
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
1
ยิงทั้งหมด
1
ยิงเข้ากรอบ
1
xGOT
0.99
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
1
การยิงนอกเขตโทษ
-
ยิงทั้งหมด
1
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
1
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
1
การยิงนอกเขตโทษ
-
ยิงทั้งหมด
-
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
-
ยิงทั้งหมด
-
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
-
ยิงทั้งหมด
-
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
-
ยิงทั้งหมด
-
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
-
ยิงทั้งหมด
-
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
-
ยิงทั้งหมด
-
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
-
ยิงทั้งหมด
-
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
-
xG ที่เข้ากรอบ ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การยิงตรงกรอบจะกลายเป็นประตู ต่างจาก xG (ที่ประเมินโอกาสก่อนยิง) xGOT ประเมิน “การจบสกอร์” หลังจากเตะบอลแล้ว — เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู เป็นต้น นับเฉพาะลูกยิงตรงกรอบ โดยแต่ละครั้งมีค่า 0–1 และ xGOT รวมของทีมคือผลรวมของค่าลูกยิงตรงกรอบทั้งหมด
จู่โจม
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
8
การจ่ายบอล
21/25(84%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
1
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.45
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
6/9(67%)
การสัมผัส
44
ผ่านยาว
1/1(100%)
การข้าม
1/1(100%)
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
5/6(83%)
ถูกฟาวล์
1
ล้ำหน้า
1
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
4
การจ่ายบอล
13/22(59%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.02
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
4/9(44%)
การสัมผัส
53
ผ่านยาว
1/3(33%)
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
3/6(50%)
ถูกฟาวล์
1
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
1
การจ่ายบอล
19/33(58%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.02
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
5/11(45%)
การสัมผัส
44
ผ่านยาว
-
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
1/2(50%)
ถูกฟาวล์
-
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
1
การจ่ายบอล
32/42(76%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
1
ผู้ช่วย
-
xA
0.02
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
4/6(67%)
การสัมผัส
62
ผ่านยาว
4/10(40%)
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
-
ถูกฟาวล์
1
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
1
การจ่ายบอล
2/3(67%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
-
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
-
การสัมผัส
8
ผ่านยาว
-
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
-
ถูกฟาวล์
-
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
-
การจ่ายบอล
18/32(56%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
2
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.17
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
6/17(35%)
การสัมผัส
53
ผ่านยาว
3/8(38%)
การข้าม
6/8(75%)
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
-
ถูกฟาวล์
3
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
-
การจ่ายบอล
18/28(64%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
-
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
1/4(25%)
การสัมผัส
38
ผ่านยาว
3/5(60%)
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
-
ถูกฟาวล์
1
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
-
การจ่ายบอล
15/19(79%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.03
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
2/5(40%)
การสัมผัส
46
ผ่านยาว
3/5(60%)
การข้าม
1/1(100%)
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
-
ถูกฟาวล์
-
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
-
การจ่ายบอล
16/24(67%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.01
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
5/9(56%)
การสัมผัส
28
ผ่านยาว
2/5(40%)
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
1/1(100%)
ถูกฟาวล์
1
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
-
การจ่ายบอล
22/34(65%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.06
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
5/13(38%)
การสัมผัส
50
ผ่านยาว
2/10(20%)
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
-
ถูกฟาวล์
1
ล้ำหน้า
1
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
-
การจ่ายบอล
1/1(100%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
-
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
-
การสัมผัส
1
ผ่านยาว
-
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
-
ถูกฟาวล์
-
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
-
การจ่ายบอล
21/32(66%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
-
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
1/5(20%)
การสัมผัส
38
ผ่านยาว
7/18(39%)
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
-
ถูกฟาวล์
-
ล้ำหน้า
-
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การป้องกัน
ดวล
15
การดวลกลางอากาศ
-
ดวลบนพื้น
8/13(62%)
ฟาวล์
-
การแย่งบอล
2/4(50%)
การสกัดกั้น
1
การเคลียร์
-
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
15
การดวลกลางอากาศ
2/2(100%)
ดวลบนพื้น
6/13(46%)
ฟาวล์
3
การแย่งบอล
-
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
-
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
13
การดวลกลางอากาศ
1/6(17%)
ดวลบนพื้น
5/7(71%)
ฟาวล์
-
การแย่งบอล
1/2(50%)
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
12
การดวลกลางอากาศ
2/5(40%)
ดวลบนพื้น
4/7(57%)
ฟาวล์
1
การแย่งบอล
2/4(50%)
การสกัดกั้น
1
การเคลียร์
7
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
10
การดวลกลางอากาศ
4/5(80%)
ดวลบนพื้น
2/5(40%)
ฟาวล์
1
การแย่งบอล
-
การสกัดกั้น
1
การเคลียร์
-
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
9
การดวลกลางอากาศ
2/2(100%)
ดวลบนพื้น
2/7(29%)
ฟาวล์
2
การแย่งบอล
2/2(100%)
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
2
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
8
การดวลกลางอากาศ
1/2(50%)
ดวลบนพื้น
4/6(67%)
ฟาวล์
1
การแย่งบอล
1/2(50%)
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
-
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
7
การดวลกลางอากาศ
-
ดวลบนพื้น
3/7(43%)
ฟาวล์
1
การแย่งบอล
1/2(50%)
การสกัดกั้น
2
การเคลียร์
1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
1
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
5
การดวลกลางอากาศ
2/3(67%)
ดวลบนพื้น
2/2(100%)
ฟาวล์
-
การแย่งบอล
1/1(100%)
การสกัดกั้น
2
การเคลียร์
11
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
2
การดวลกลางอากาศ
-
ดวลบนพื้น
-
ฟาวล์
1
การแย่งบอล
-
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
-
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
2
การดวลกลางอากาศ
-
ดวลบนพื้น
-
ฟาวล์
-
การแย่งบอล
-
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
1
การดวลกลางอากาศ
-
ดวลบนพื้น
-
ฟาวล์
-
การแย่งบอล
-
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
-
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
การรักษาประตู
ประตูที่ป้องกันได้
-0.8
ผู้รักษาประตูเซฟ
1
xGOT เผชิญหน้า
0.2
ประตูที่เสียไป
1
หมัด
-
การขว้าง
3
การกระทำของผู้รักษาประตูนอกเขตโทษ
-
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
xGOT เผชิญหน้า คือจำนวนประตูรวมที่ผู้รักษาประตูคาดว่าจะเสีย จากจำนวนและคุณภาพของลูกยิงตรงกรอบที่เผชิญ โดยคุณภาพของแต่ละลูกยิงประเมินจากปัจจัยหลังการยิง เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู และความเร็วของลูกยิง ค่า xGOT Faced ของทีมเท่ากับ xGOT รวมของทีมคู่แข่งจากลูกยิงตรงกรอบ และใช้เป็นเกณฑ์ในการคำนวณ ประตูที่ป้องกันได้
-
ฟุตบอล
-
CONMEBOL Nations League, Women
-
อุรุกวัย (หญิง) - ชิลี หญิง
แมตช์ระหว่าง อุรุกวัย (หญิง) และ คู่แข่งจาก ชิลี หญิง มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ CONMEBOL Nations League, Women.
เวลาของเกม: 18.04.2026 17:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Fortunato, Laura
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: อุรุกวัย (หญิง)
ประเทศ: อุรุกวัย
โค้ช: Longo, Ariel
ทีมผู้เล่น:
- Barone, Fatima
- Carballo, Wendy
- Sanchez, A
- Oxandarabat, Sofia
- Lacoste Gularte, Stephanie
- Aquino, Belen
- Viera, Juliana
- Bermudez, Karol
- Pizarro, Esperanza
- Gonzalez, Pamela
- Felipe, Laura
ทีม: ชิลี หญิง
ประเทศ: โลก
โค้ช: Mena, Luis
ทีมผู้เล่น:
- Lopez Opazo, Nayadet Zulema
- Valencia, Mary
- Cifuentes, Anais
- Keefe, Sonya
- Saez, Camila
- Jimenez Donoso, Yastin Fabiola
- Diaz Tapia, Valentina Fernandina
- เอนดลาร์, คริสเตียน
- Pinilla, Fernanda
- Aedo, Yanara
- Olivares, Lesly
ติดตาม ผลของแมตช์ อุรุกวัย (หญิง) - ชิลี หญิง. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ CONMEBOL Nations League, Women กำหนดการแข่งขันของ CONMEBOL Nations League, Women บน fscore-th.com